作为一个从公测就开始玩WOW的玩家,我简单说说TBC的几个失败之处。希望大家给出意见,批评。
失败之一,越来越商业化,例如声望,有N多声望去让你去刷,有N多的公正让你去刷,有N多的荣誉让你去刷,有N多的G币让你去刷(买个鸟5000G),有N多的日常让你去做
失败之二,任务设计的太脑惨,见怪就杀,见东西就拣,再回想下,TBC之前,黑龙门任务,爱与家庭任务,瑟尔林卡斯迪诺夫教授系列任务(后来不知道为什么改短了,原来最后一步是杀人行的霜雨),悲伤桥下的谜语任务,诅咒的恶魔拉瑟来克任务,晋升奖章任务(现在不知道为什么掉率弄到100%了),暗炉钥匙任务(你知道在哪接么),多彩龙鳞任务(你尝试过让NPC一脚从冬泉踢到西瘟么)
失败之三,副本设计的太粗糙,首先,从路线上来讲,TBC之后的副本,都是一条路走到低,再看看大陆上的副本,哪个不是九曲十八弯,就像黑下(你会几种走法)'再次,BOSS太少,再看看我们的黑石深渊(多少个BOSS?);还有就是剧情太简单,就是杀怪,杀,杀,杀,杀完就好了(和别的网游还有什么区别),回想下以前的副本,比如厄运,北有贡品(猎人在不能刷大树后的工作),西有术士史诗任务(狗要开封印的哦)
失败之四,PVP装备的设计导致竞技性大大的降低,以前的飘忽的走位,风SAO的CAO作不见了,取而代之的是只要装备好,韧性高,哪怕他脑残,你也打不过他...
失败之五,史诗任务呢?想当年拿到了神圣之眼,兴奋的通宵作任务,虽然一次又一次的失败(那时候可是2个小时刷一次NPC啊),猎人曾经标志性的绿棍子,知道什么叫技术么?
总的来说其实只有一条失败,就是:WOW入门门槛变低了,从精英游戏变成了大众游戏(就好比星际变成了红警,也许比喻不恰当)
当然WOW做了10年,而TBC只做了2年,快餐果然不好吃....
